发布日期:2024-11-28 07:38 点击次数:75
11月1日音信,由Diversity Game Studio自主研发的二次元敞开寰球ARPG《代号二杠三》至当天慎重对外公布。除了宣传PV外,还有一段长达4分钟的实机演示实质。
游戏中漂浮于时辰和次元的你,将和开发员“忒休丝”扫数,穿越时辰/空间,在2D/3D的内外寰球之间跃迁,开展一场重写畴昔的冒险。在路径中,你将结子形描摹色的伙伴,与他们游历不同期代,乃至不同次元的迥异寰球,寻找酿成重大的起因和敌...
以下是制作组的一封信:
诸君玩家人人好,咱们是Diversity Game Studio的《代号二杠三》制作组。
在疼痛了许久之后,终于到了《代号二杠三》和人人碰头的日子。
咱们的团队不大,几排桌子就坐得下,但团队里二次元浓度可不低。
也正因此,从寰球不雅剧情到脚色缠绵,再到讲和机制和玩法筹备,咱们不休筹商、碰撞、迭代、打磨着一个个思法,但愿玩忽在有限的时辰里不休擢升完成度,让心爱二次元游戏的人人玩忽记着咱们。
这些思法中的一部分凝练在了此次的主张PV和实机演示中,如果能让人人有那么一点丝感风趣风趣,咱们的疼痛就莫得空费。
衔接咱们游戏的关键词是:时辰。
在《代号二杠三》中,你将具有穿梭时辰和维度的时刻,开发员忒休丝会和你扫数,在诸多碎屑寰球和时辰轴之间穿梭,探寻关系自我和寰宇本源危境的真相。
咱们在剧情上会挑战以游戏的景观重新讲授经典的时辰loop系剧情,将“畴昔、目下与畴昔”的三种场景实体化,让人人在三者之间流连,充分感受三者交错照映,直到这场冒险的绝顶。
为了领有最强的画面阐扬力,咱们使用了最新的UE5引擎,以图将咱们第一个区域——浮空之城芙罗拉,以更好的面庞展现给人人。
大到云海中的巨型“孽渊”,太空中的旷古造物;小到转机重力的精密器械,运送快递的熊熊机器东谈主…咱们但愿每一个缠绵皆能在人人的缅思中留住陈迹。
在脚色方面,除了人人在PV中能看到的冒失乐队青娥,嗜糖病娇修女,黑长直冰山女剑士,仁爱吃货萝莉……
还有更多在主张和机制上尽心缠绵的脚色正在锐意制作中。
讲和上,咱们尝试了多东谈主同期驻场讲和,你不错字据需要随时切换思要死心的脚色打出连招,当你和其他在场脚色联接打出罕见连招时,会触发类似于“时停”的状况,此时你就不错集火打出爆炸伤害。
缠绵这一套讲和模式的标的,主若是思裁减操作门槛,不追求严苛的操作,同期又有弥漫的时辰进行政策判断,尽量达成一套符合大大皆东谈主的讲和机制。
而咱们玩法上最大的特质,等于在不休打磨的2D/3D切换玩法,这亦然看似恍隐隐惚的代号名《代号二杠三》的由来。
游戏中将会存在彼此映射的2D寰球和3D寰球,你不错在罕见场景中切换为2D形态进行探索,并领有一个完整的2D家园系统。
况兼,2D寰球会与3D场景和干线故事聚统一彼此影响,果真达成一个“二次元”和“三次元”完整交汇的游戏寰球。
除了上头这些,咱们还在PV里埋了不少来自于经典ACG作品的彩蛋,而它们的主题皆与时辰关系。
这既是强调咱们的主题,亦然在向那些启发了咱们的经典作品致意,更是咱们当作一群老二次元的小小领路。
因为时辰和时刻所限,此次的PV势必有诸多不熟识不完善的场所,但愿人人在不雅看之后玩忽不惜指教。
咱们针织地思要听到人人的声息和思法,以便咱们能将作品打磨得更好,让《代号二杠三》愈加完整。