发布日期:2024-12-03 07:21 点击次数:157
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《石器时期》当作一个也曾刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的记念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的宇宙,感受那些慎重的玩法和细节。
经典持宠玩法
那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的记念?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?
17173对此专访了《石器时期:醒悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》吊祭的新游戏。
采访重点索取:
《石器时期:醒悟》计议用户是石器的老玩家们; 提供无日常一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩扫数玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化斗争体验和规复“挂机+开脱交往”体验; 采纳免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;《石器时期:醒悟》的计议用户是石器的老玩家
17173:制作《石器时期:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的计议用户是哪些东说念主?
红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹划险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是重新振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。
最中枢的计议用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也都30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里鼓吹着。咱们但愿能给当年那群一皆玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器时期》的玩家咫尺大多已成婚立业,针对这些游戏时候未几的玩家,游戏都作念了哪些减负诊治?
红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。民众工作生活都挺累的,玩游戏如故念念图一个平淡欣喜,当作同龄东说念主咱们情至意尽。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得日常一条龙,民众可能都有一样的资格,因为某天加班大概带娃,可能就错过了一天的日常,等念念起来的时候只可谢宇宙摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多量的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条款,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家开拓外交关连,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的容貌畅玩游戏内扫数玩法。咱们但愿玩家把最紧迫的外交麇集在家眷工会上,在家眷战中开拓转变友谊,争作念第一家眷,而不是把多量时候恣虐在各式日常组队任务上。
尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“斗争、挂机、开脱交往”体验
17173:在老IP合乎当下贱戏潮水方面,《石器时期:醒悟》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经过中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、技能开释成果等,咱们都在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时期,诸君石灰要是有任何遐想上的提出都不错通过官方渠说念响应给咱们。
规复老石器场景
然后说一下玩法,石器时期当作回合制始祖,斗争这边详情如故要守旧回合制的斗争玩法,但为了合乎当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比紧迫的。
①咱们在规复斗争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗争节拍是偏慢的,往往几个回合往常谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以采纳的,是以咱们诊治了算计公式,幸免当场性过强导致政策不可控大概好多无效回合。
②规复“挂机+开脱交往”体验的前提下进行优化。挂机民众都知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,可是不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家开拓起时候=财富/价值的理会,与此同期,为了松弛职责解铁心机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加平淡。
开脱交往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式流畅上的风险,当今作念开脱交往的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故以为莫得开脱交往的石器不是实在的石器!是以咱们以交往行的花式已毕了玩家间的开脱流畅,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的缓助去监控黑产。有的玩家会系念交往行的花式会不会有诸多截止,这个民众不错安详,在游戏内交往的门槛、鸿沟、本钱上咱们都尽量减少规章,把更多的订价鸿沟、更多的可交往物品、更低的交往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有当场暴富的可能的,一朝持到珍贵的高成长宠物,整夜暴富不是梦。
17173:在游戏开拓经过中碰到了哪些艰难和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的艰难应该即是奈何去作念规复了,奈何把石器时期的“神”索取出来,奈何规复其实不是咱们说了算,纷乱石灰们的倡导才是至关紧迫的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版关键的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提倡导,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏规复的条款确实尽头高——规复视觉框架和关键细节是基础,不然就“不果断”这是石器,石灰们给了咱们一些很紧迫的参考倡导,你们提的倡导越多越成心于咱们规复民众心目中的阿谁石器。
另外,在已毕层面,咱们邀请到了教授丰富的好意思术人人进行勾通,发愤在规复的基础上带给玩家填塞的品性感,不错说醒悟研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一皆把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要纠正的场地?
红龙:玩家响应详情有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家示意醒悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗争的感受都仿佛回到了当年,这让咱们尽头欣喜,嗅觉努力莫得空费。
诚然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、疏导不够顺畅,以及一些战中的负面体验,日常奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天都有在积聚玩家的响应和提出,每一条咱们都会厚爱探讨,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的提出咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了调动,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行诊治。咫尺像基础体验的优化、日常减负、外交体验优化、丰富日常奖励,斗争机制优化等玩家相比关怀的问题都也曾提上日程。
17173:游戏会采纳何种收费模式?都有哪些收费点?
红龙:游戏采纳的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错安详,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在普及效力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于开脱交往存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转获取交往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。
年青玩家揣测都不知说念这是什么吧
17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒悟》这款游戏将来的发展筹画是什么?有哪些值得期待的新实质和功能?
红龙:一驱动就说过,咱们研发团队的中枢筹划险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的计议是给石灰们带来一个恒久褂讪运营的石器时期,让石灰们不再耽溺风尘,咫尺咱们也曾制定了恒久的开拓筹画,但愿能弥远地伴随民众走下去。
当下最紧迫的如故先把最经典的石器实质和玩法例复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实质和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后不时为石灰们提供新实质和玩法。