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单机游戏推荐 专访《风起三国》主计议:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新项目?

发布日期:2024-12-05 09:04    点击次数:140

单机游戏推荐 专访《风起三国》主计议:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新项目?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有打听机构发布数据自大,猖狂到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、玄幻、武侠,以300款的数目排行第一。

联系词,这个显然还是是红海的三国题材游戏领域,每年依然还会有多量的三国题材新游戏进入到商场中。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+计谋卡牌,这个在如今看来相称民众脸的组合,还能玩出什么新项目呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主计议大圆脸,底下就来听听他是奈何剖析的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是计谋卡牌游戏还是特出泛滥,《风起三国》为什么还要选择作念一款三国题材的计谋卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,最初我们就会说这是一个逸辈殊伦的时间,这个时间创造了一多数绘声绘色的东说念主物形象。卡牌的游戏容貌无疑更容易将这种东说念主物的描写阐发到极致。

三国居品最迷惑东说念主的场地,亦然以水灵的英雄东说念主物形象动作点,以东说念主物的据说传记动作线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌都集,发展趋势上也会遵从这个文化的特征:强化武将的讲授,欺诈传记、战役等容貌形貌武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性都集。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和雄壮的本领实力都集成一个立体的能被平日剖析和招供的三国文化。

17173:您认为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:不管是城战玩法如故中枢战争我们都作念了斗胆的尝试。卡牌游戏的容貌无疑不错很好的展示三国大舞台上的英雄骁雄,但若是使用回合制,彻底体现不出寰宇纷争的战争场面。

是以我们使用了武将与士兵分歧的遐想,况兼每一个单元战争中都有平安的AI运算,使得每场战争前的计谋列阵以及战争中的手段开释都会获取很大的升迁。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和遐想的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都手段阐发更有细腻的兵刃交错,这是我们思抒发的三国战场。

17173:您认为要作念好一款三国题材的计谋卡牌游戏都有哪些难点需要去攻克?其中最勤恳的部分是什么?

大圆脸:转头通盘开导经由,其实我们阅历了好多阶段,地面图从单一起线变为了目田行走,城战关卡贴合三国的玩法遐想,兽化见识引入以及武将阐发全面升迁,模子细巧度打磨和杀青场景的昼夜瓜代,中枢养成体系的全面退换,国度队见识更换为羁绊组合。这些都承载着全体项目组成员的心血与捏着。

在把通盘我们盼望的最佳阐发呈当今游戏的同期,我们也需要洽商迁移建树带来的性能问题,为了达到更好的效力,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染式样,极力作念到商场地有主流建树都领有顺畅体验的同期,不裁汰我们的游戏质料。

我们在城战遐想上也但愿带来全新的计谋感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错处分的,是以城战我们使用了沙盘推演的式样,可能诠释了一个单骑解围的故事,也可能诠释了一个三军围攻的场面。如安在有限的时期内,合理的斟酌行军阶梯,欺诈天时地利计谋锦囊瑕瑜常重要的。是一骑当千如故特等致胜,选择权都会交到诸君玩家手中。

17173:三国的故事寰球都相称熟习,市面上的三国题材游戏也很少辞世界不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请驰名作者马伯庸来担任世界不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些专有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于通盘国东说念主来说,险些耳濡目染,我们也深知马伯庸先生对于三国的剖析颇为潜入,出于对这段历史的防卫与尊重,我们在居品初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的合座世界不雅打造一个精熟的基础,我们的干线、玩法尤其是东说念主物传记,都收获于马憨厚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的阐发外,愈加跃然纸上。

17173:为什么会引入“兽化”这个见识?这个见识在游戏内会给玩家带来哪些极端的游戏体验?有洽商民众玩家不买账吗?

大圆脸:兽化见识的引入并不是我们的确会将三国武将改的焕然如新,而是通过好多细节遐想,在不更动武将合座形象的同期,通过服装、发饰大约刀兵的包装,将武将综合出一个兽化的见识,这个见识亦然我们贴合历史配景设定为每一个武将细巧挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被剖析和选择的讲授。

在兽化遐想上常常我们会先行分析武将的秉性与特质,并找到他东说念主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。无人不晓的是,动物也好虫豸也罢,都因为生计环境而产生了不同的行为特色,这些行为特色或被东说念主们所解释成东说念主类所能剖析的玄学性的特质,或被东说念主类所神话成为图腾宝贵的一种。而这些被索要的特质正巧不错与我们索要的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的不到黄河心不死,与极强的理思主见精神,与神话中盼望通过填海而使大海不再澎湃的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们都是通过这种深入分析东说念主物与动物特质的式样来为武将挑选兽化。

17173:您对这计谋卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内合座游戏行业都在趋向于佳构化,不管从好意思术角度、本领角度如故玩法角度,卡牌居品虽然也不例外,在不停优化升迁好意思术品性的同期,也同期需要洽商本领层面的优化,玩法层面的改进。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试方针,本年内会认真上线吗?

大圆脸:对于测试方针现时不太通俗表露,我们虽然会尽全力,鼓动《风起三国》居品以不删档的容貌在本年内认真与玩家碰面。

17173:终末对热心《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:热心过我们的玩家应该知说念,我们之前的版块中,武将的成长线是平安的,在此次版块中,我们引入了营地的见识,用御军台动作了成长载体,这点改进会让游戏的主要中枢玩法聚焦在声势的搭配和组合上。而组合的遐想也从国度队统治技形成了跨阵营羁绊,这让中枢战争领有了多量的变数,在这个版块,只需要洽商怎样欺诈我方趣味的武将组合出一个雄壮的声势。合座UI作风在这个版块一样有着天崩地裂的变化,好意思术阐发的大幅升迁,全新玩法的加入,这些都将在5月28日展现给寰球。相称感谢寰球对于我们的热心,我们会不停升迁游戏品性,但愿不错向寰球呈现一个精彩的三国。



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