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好玩的游戏推荐 触乐怪话:游戏越来越同质化,确凿是因为开垦者艰辛立异吗?

发布日期:2024-12-12 11:26    点击次数:121

好玩的游戏推荐 触乐怪话:游戏越来越同质化,确凿是因为开垦者艰辛立异吗?

触乐怪话,每天胡侃和游戏联系的屁事、鬼事、簇新事。

图 / 小罗

前段时辰的 Steam 新品节上,出现了格外 5000 款游戏,随之而来的是玩家们对"游戏是否太同质化"的大盘考。

上个月,我与轻语游戏独游刊行部门的选品精致东谈主进行了一次访谈,他也告诉我:"天然总的来说已经能找到和往年一样多的好游戏,但如实出现了更多玩法、题材看起来访佛的游戏。"

大多量东谈主把游戏趋同的征象归结于"开垦者出于种种原因,导致立异才智不及"又大概"游戏开垦老本过高,枯竭投资者,导致开垦者不敢冒险去立异"。但我以为,也许游戏同质化和立异并莫得那么大的关联。

只要去望望那些真确"孤独"到只可出目下 itch.io 大概说不上名字的小众游戏节上的游戏,你就能显著玩法立异并莫得适度——反过来说,游戏刊行公司一直在寻找有可能成为"下一个爆款"的玩法,并不是在思主见创造某种爆款玩法,这也从侧面阐扬了"立异仍在捏续"。

那么,为什么要"寻找玩法"?谜底是,当下是一个留心力稀缺的期间,加上霸占东谈主眼球的碎屑文娱本体过多,让游戏触达大家的难度激增。真确达到玩家眼中、致使登上 Steam 新品节的,其实是这几年大家反复往返过的那几种玩法的罗列组合,谁能在这些玩法组合中进行立异,大概将其打磨到极致,那它便能成为新的"爆款玩法"。

本年大热的孤独游戏《动物井》与《怯夫牌》,无不是对"算作""肉鸽""闯关"这几个大家最熟练元素的再创造。往时 1 年备受瞩指标 SOC(糊口、建立和通达全国)游戏,归根结底,亦然之前强调千里浸感的糊口恐怖游戏和强爱护成的脚色演出游戏的玩法缝合品,不外是换了一个更能霸占东谈主留心力的形貌(因为一个游戏能提供多种体验),来霸道现代玩家一直没变的需求拒绝。

通盘的热点元素,王人是围绕"怎样快速收拢玩家留心力,在有限时辰内给玩家提供更复合的体验"被筛选出来的。在这种情况下,谈立异是莫得什么景仰景仰的。

当咱们哀叹"为什么好玩的游戏越来越少"时,这句话里"游戏"的含义其实愈加复杂

多年前,有一篇叫《Game Design:8 Kinds of Fun》的老著述,作家是《创世纪:地来全国 2》《收集奇兵》等游戏的开垦者 Marc LeBlanc。著述中,作家使用了 Aesthetics 这个词来笼统玩家能从游戏行径里所感受到的游戏乐趣。Aesthetics 的景仰是 Game Feel,具体还不错分为"冲击感""幻思感""叙事感""挑战感""追随感""探索感""抒发感""千里浸感"等等——他以为,岂论期间怎样发展,玩家的需求怎样更替,这几种乐趣王人是根植在玩家们心底的需求,唯有能提供这些需求,游戏其实并无所谓类型,或是"玩法"。

咱们今天所看到的游戏同质化,其实换个角度说,恰是因为全球化通达配景下,通盘东谈主王人日趋濒临相似的糊口景色——大概说生活窘境。通盘东谈主王人在享受短视频、小游戏带来的吸睛文娱,在留心力消费之后,又不得不寻求访佛的游戏来霸道我方陈旧的渴慕。

这是咱们通盘东谈主王人濒临的近况。

没东谈主需要被批判,这即是咱们所过的生活



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