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好玩的游戏推荐 《夺宝奇兵:迂腐之圈》评测9分:流金岁月

发布日期:2024-12-13 09:57    点击次数:120

好玩的游戏推荐 《夺宝奇兵:迂腐之圈》评测9分:流金岁月

The good old days.

当琼斯博士目送意大利记者吉娜 · 伦巴底乘坐的飞机,在夕阳下逐渐划破天空,本作的制作组名单逐渐腾飞,一同响起的还有那首足以被写进 20 世纪流行文化白皮书的"奇兵谬误 Raiders March "时,我心中油然腾飞了一股敬意——感谢"新德军总部"系列的建造商 MachineGames 和卢卡斯影业的奋勉,让这个永恒的荧幕经典形象,以全新的技艺和前言形貌,在日渐虚无而芒刺在背的新世纪,再放异彩。

我依然记不清上一次在主流娱乐作品里,看到一位默默千里着、幽默艳羡、强盛执着,同期又阻绝浓重得志的白东说念主男性形象,是什么时候了。浑沌间,仿佛又回到了阿谁好莱坞生意大片的黄金年代。

是的,《夺宝奇兵:迂腐之圈》可能是我近 10 年来玩过最佳的一部影视改编游戏。这里的好,指的并不是广义上作为游戏的好,而是作为一部改编作品,其对原作精神内核与气质神髓的精确捕捉及呈现。前段期间的《机械战警:调皮都市》就有类似的优点,而我个东说念主结合中最接近原作气质的游戏作品,是 2014 年发售的《异形:终止》。

《夺宝奇兵:迂腐之圈》依然绝顶接近那种,从视听感受、剧情塑造、关卡策动到中枢玩法,胶漆相投地稳定着原著气味的"对味"作品。

各式以身试险的经典墓穴谜题自不必说,你会在游戏里找到绝顶多请安经典的名场合,有好多简直便是一比一的完全复刻。但真要说原著气味,我以为《夺宝奇兵:迂腐之圈》最为收效的场所,在于对 Harrison Ford 所献技的据说"考古学家"印第安纳 · 琼斯博士的形象还原。本作的东说念主物台本、剧情上演,乃至具体玩法,无一不在向玩家展示着这位魔武双修的大学训诫的东说念主格魔力。

和那时主流的大男人汉形象的主角不同,印第安纳 · 琼斯的荧幕形象自出身发轫,便是一位"小主角"。他的变装魔力鄙俚会在出糗和难受的过程中逐渐积聚,最终在大是大非的时刻以"男性职守感"的形态爆发,给东说念主带来亲和同期又值得委托的正面变装印象。琼斯博士在《夺宝奇兵:迂腐之圈》的变装定位,相通介于清爽愚蠢和敢作敢当之间,别扭的性格和永久的酬酢粗劣,鄙俚让他堕入充满玄色幽默的困境,但实干派的作风又总能让他化险为夷。

其中的过程经常并不光彩,偶然会显得滑稽狼狈,甚而有一点下游,但这也恰是我系念里的阿谁琼斯博士。

除了大体的变装形象外,我对本作琼斯博士的东说念主物台本尤其印象深化。很难念念象,Harrison Ford 本东说念主完全莫得参与本作的制作,甚而连配音责任都是《终末生还者》乔尔的声优 Troy Baker 尝试师法还原的。即便在这种情形下,本作依然呈现了个东说念主结合中最为 Harrison Ford 式的东说念主物上演。琼斯博士和吉娜 · 伦巴底的许多敌手戏台词,都能让我回忆起莱雅公主和汉 · 索罗的经典对答,内敛、生硬,又不乏煤气露馅式的直男选藏。

本作的女性变装相通十分逼真

天然,除了台本上演外,MachineGames 还用了许多其他办法来还原琼斯博士的经典形象。就像起原提到的那样,本作的玩法策动、变装成长等总共系统,险些无不围绕原作管事,机制上也许并不复杂新颖,但每一项都能让你找回那些记号性的回忆拼图。

比如,游戏中的琼斯博士不错使用经典的长鞭和左轮手枪进行交易,或者用长鞭在各式遗址的刀山火海间荡来荡去。作为本色的帽子,会在你第一次被敌东说念主打败时掉落在地,王法期间内把帽子捡转头,你就能邪魅一笑同期重整威风。

游戏举座的交易,也一改"狼穴"式的地上超东说念主立场,向诙谐滑稽的肉搏和潜行玩法逼近。作为别称考古学家,琼斯博士很难和一整车的纳粹队列作战,你必须垄断手头上的资源和敌东说念主貌合心离。像是抄起纳粹用来炒菜的平底锅,给他们的后脑勺狠狠来上一下。游戏会给玩家提供多数的环境物品用来交易或者解谜,其中不乏苍蝇拍之类的整活火器。这些火器都有永久度,永久耗尽就会损坏。是以,你需要像成龙一样频繁在身边寻找趁手的"说念具",来保持我方的交易力。在最气馁的时刻,我甚而把手上用来增多耐力条的苹果都丢了出去——是的,在《夺宝奇兵:迂腐之圈》里,你甚而不错把可破钞的修起说念具算作投掷火器。

这少量和早年的第一东说念主称游戏很像。本作也有好多模拟现实的物理顺次,比如把手头上的总共东西丢出去,把敌东说念主推下峭壁,用长鞭把敌东说念主绊倒等等的道理小细节,可能会让你回忆起《阴森弥赛亚》或者《半衰期》这样的作品。为了充分提高游戏的千里浸感,MachineGames 有意让本作往千里浸式模拟而非传统射击游戏办法逼近,尽管他们其实绝顶擅长后者。

《夺宝奇兵:迂腐之圈》的射击交易体验无疑是优秀的,不管是左轮手枪照旧从纳粹手上缉获的制式火器,使用起来都绝顶趁手,枪械动画也绝顶孔武有劲,但本作的主要交易体验仍然是"夺宝奇兵"式的。更多时候,你都在用扫帚和啤酒瓶和敌东说念主拚命,而不是拿着一把 Kar98k 窝在掩体背面瞄东说念主缝。

一来,你无法补充敌东说念主枪械的枪弹,甚而你缉获的敌东说念主枪械都是莫得装满弹药的,因为在他们之前朝你流泻火力时,就依然把弹匣打得差未几了。更多时候,我都是能打就打,不可用打干脆竖起来当烧火棍用,谁说用枪托就抡不死东说念主的?

二来,敌东说念主的攻势绝顶凶猛,不仅东说念主多,况兼装备精致。身段凡胎天然难敌枪弹,但架不住纳粹有头盔和防弹衣,而你莫得。尤其是到游戏后期,如果玩家在劝诫区贸然泄漏,那么四面八方的火力网很快就会把你成筛子。

不外,当你熟练掌抓长鞭和偷袭的奇技淫巧后,游戏的难度其实并不算高,哪怕你不念念全程潜行,也不错垄断环境说念具与小股敌东说念主缠斗。

而在近身缠斗方面,MachineGames 说明了他们一贯的特长,将第一东说念主称下拳头和近战火器的打击感,作念得大书特书。看着敌东说念主在挨过一击强力摆拳后绵软倒下,霰弹枪的零件因为颅骨的巨大冲击而洒落一地,简直是让东说念主感到忻悦雀跃。动作片式的夸张打击感,很好地弥补了本作因为主题原因,而导致的射击体验不及,让我在近 20 小时的经由中,能够接续赢得殴打纳粹的罪戾快感。

天然,作为一款"夺宝奇兵"的繁衍作品,本作的关卡谜题也占了绝顶大的经由比重。最初在关卡结构上,本作使用了当今较为流行的"宽线性"策动,不同章节羼杂着传统的线性关卡和半怒放式的小范围舆图,从富丽堂皇的梵蒂冈到宽广清朗的埃及沙漠,再到冰天雪地的喜马拉雅山与湿气泥泞的东南亚森林。

类型上囊括了线性上演、风雅箱庭、半怒放寰宇等等,天然各自的体量都不大,但胜在应有尽有,恰巧能保管住每一段关卡舆图的极新度。在某个关卡里,你甚而能去到 1937 年的上海,和那时的侵华日军强烈对射。就和经典电影 IP 的余韵一样,本作的许多线性关卡策动和爆米形貌的视觉上演,也让我产生了一点浑沌,好像回到了阿谁嗯播片 QTE 的 Xbox 360 与 PlayStation 3 期间——我是说,偶尔尝尝这种硬菜的嗅觉倒也不坏。

话虽如斯,本作的怒放式舆图在后期仍然会显得有些空旷,况兼会堕入清据点、拿资源,然后用资源解锁智力的窠臼,体验上会有一些肖似暧昧。但好在总共的支线和采集任务都能跳过,除了亏蚀一些解谜和交易的体验外,你不会因为任何数值或者强度原因,而被软锁定在某个特定的经由上。我绝顶观赏 MachineGames 的关卡谋划,他们是确实允许你把《夺宝奇兵:迂腐之圈》玩成一部唯有 10 小时控制的纯线性游戏。

只消你抖擞的话,你完全不错只享受干线剧情带来的通顺体验,他们把最精彩的解谜和动作冒险都放在了这条紧凑的干线上。电子游戏假造的前言秉性,赋予了本作无与伦比的奇不雅体验,故事和谜题的范围和见地都远超电影作品。哪怕抛去那些变装升级身分和资源措置机制的佐料,你也能享受到《夺宝奇兵:迂腐之圈》的精华所在。

但这毕竟是评测,该展示的系统照旧得展示。本作的 RPG 成长和资源措置,是和探索解谜高度绑定的。具体而言,每个舆图都会有多数的兴致点和少数支线任务,完成探索会赐与冒险点数、货币和技巧册本。货币不错用来购买干线经由里的要道说念具——这可能是本作独一的软性经由门槛,但你不错在探索过程中消弱赢得多数的货币,比如偷纳粹的金库,完成这种大单据后,你会赢得远超我方所需的货币,不仅能买下要道说念具,况兼还能趁便把标记兴致点的舆图教唆也一都买了。

冒险点数和技巧书分辩是教训值和破钞教训值进行解锁的各式技巧,比如用鞭子从背后绊倒敌东说念主的智力,或在近战袒护的过程中收复耐力等。这些技巧书能让你的交易方式变得愈加种种,但很少会给你产生质变的数值成长,念念不念念找取决于你对琼斯式交易的具体兴致。除此除外,游戏里还有好多采集品,比如训诫血量和耐力条的药瓶、古代遗物、各式补充寰宇不雅和变装东说念主设的信件等等,数目号称巨大。不错说,一周目是齐全找不都的。好在,游戏允许玩家在进程鼓舞后,再回到之前的舆图再行探索,不错说是给足了玩家聘请的职权。

不外,这种宽松的任务和进程策动,无疑会导致游戏叙事上的芜乱和失调,有些支线任务如果你回头再来作念的话,剧情上并不会有相应的鼓舞,偶尔会导致严重的出戏感——这约略是本作既要又要的最大代价。但也恰是这个代价,让《夺宝奇兵:迂腐之圈》成了一部不为难任何东说念主的游戏,你念念要什么就我方去探索、去寻找、去发现,倒也暗合《夺宝奇兵》的故事内涵。

本作舆图上的兴致点密度绝顶之大,险些到了三步一趟头的程度,加之举座上的千里浸式模拟倾向,玩家本该会遗漏绝顶多的细节,但游戏用影相熟识和访谒日记的形貌,锚定了玩家的瞩眼力,并把玩家的瞩眼力升沉成了冒险点数,让探索自己除了隧说念的个东说念主兴致外,也有了一定程度上的机制性正反映。尽管我我方以为略略有些机械或者刻意,但这样作念确定是更稳妥玩家天性的。

玩法的终末,来说说解谜。就像上头说的一样,本作的解谜和关卡上演是重头戏,甚而谜题自己比关卡更焦灼。但具体的谜题形貌和玩家对谜题的给与程度不同,很难作念一个定量定性的判断。我只可说,《夺宝奇兵:迂腐之圈》的干线谜题水祥和新《古墓丽影》绝顶,多是动作性偏重的机关解谜,会都集一些物理机制和关卡上演,举座质料在线,况兼笔据不同的地域有不同的机关主题,不仅仅好意思术立场上的变化,坑死你的陷坑也各有秉性。天然,也有系列粉丝能念念到的一些经典场合,这游戏最不缺的便是这些。具体有什么惊喜,就留给大众我方发掘吧。

除了干线谜题外,舆图上还分散着绝顶多的支线解谜,数目高大但质料狼藉不都,多数都是阅读文本索求陈迹的"字谜",或者答案写在谜面上的找东西。如果玩游戏节拍比拟慢,这些解谜不错提供一些内容填充,淌若不心爱解谜也无所谓,就像上头说的一样,它们的奖励完全莫得解谜自己的乐趣焦灼。

不外在部分字谜上,《夺宝奇兵:迂腐之圈》的腹地化可能会导致一定的信息误导。并不是说本作的汉化不走心,除了技巧册本的清单外,实践上他们的汉化不错说猛烈常阐扬,连游戏里的实体舆图都有逐个双照的全好意思术版汉化,但转译过程中的信息失真,老是难以幸免的——是以,你可能会在游戏里遭受一些造作的谜题题面,大多是由于英语和汉语的语法结构和书写模式相反导致的,比如日历示意法例。不外,这类谜题基本不在干线里出头,况兼错漏的数目正本也未几,不错说无关宏旨。

总之而言,《夺宝奇兵:迂腐之圈》是一部尊重原著的经典延续。为什么无须"寄给系列粉丝的情书"呢?那是因为印第安纳 · 琼斯也不会说这种肉麻的字眼。在此基础上,《夺宝奇兵:迂腐之圈》亦然一个及格的好游戏。它确乎结构松散、既新又老,但神奇的场所在于,它的新老不错是不挨着的,念念玩新的老的都粗鲁你,这场冒险的主导权永久在玩家手上。

同期,它亦然一部稳妥我个东说念主审好意思的作品。也曾的个东说念主硬汉主义还意味着"智力"和"职守"的平等,导演和不雅众也乐于确信东说念主性中积极、健康、进取的一面。剧中的主角们老是有着肤浅而朴素的动机,邪派们天然脸谱,但也不乏昭着的性格塑造。总有更多的辛勤恭候攻克,总有更多的奥秘恭候挖掘,但不管何如,正义最终总能征服嚚猾。说俗套嘛确乎蛮俗套,但这种朴素的,传统男性视角里的正义不雅,可能也恰是当下最稀缺的一股民风。

你天然不错说《夺宝奇兵》是一个以白东说念主男性中心主义发散出来的故事系列,但这并不妨碍它所抒发的豪迈精神和东说念主文选藏。天然,最焦灼的是:作为生意片,它拍得确实绝顶隧说念的雅瞻念。

3DM评分:9.0

优点

尊重原著的情节和东说念主物描绘

拳拳到肉的第一东说念主称打击反映

丰富种种的关卡和谜题策动

豪迈东说念主心的视觉奇不雅

不及

松散任务策动导致的叙事芜乱

腹地化导致的谜题误导



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