发布日期:2024-12-14 10:31 点击次数:139
往还如风。
终于,《全面战争:战锤 3》里最"全面战争"的种族,迎来了属于我方的更新重作念。这个种族,兵源是地里长的,战争是靠声威的,排兵是 F2A 的,经济是基本靠抢的,终极战场手段是天上掉下来的。
没错,这个种族便是恐虐。
开个打趣,此次的"灭亡之兆"和之前的"变化之影""腐朽王座"一样,是《全面战争:战锤 3》的蒙眬家数 DLC。蒙眬四神自己机制有限,是以四神 DLC 皆会带上别的种族一说念更新,像之前纳垢更新就带上了帝国和矮东说念主。
要我说,这些四神 DLC 若干皆有些心存不轨不在酒。时常体验完新内容后,会发现老种族在重作念机制上,反而比新加的四神领主更酷爱酷爱。这倒也不错领路,毕竟要是重作念完照旧那么呆板,岂未便是白作念了。
话虽如斯,但这种比拟昭着的筹谋偏重,照旧对本来的 C 位产生了不好的影响。比如此次的主角恐虐,对比更新前基本莫得太大编削——照旧一样出血军,照旧一样无敌单体,超高质地步兵线往别东说念主脸上一拉,战斗一眼就能望到头。
你说作念得不行吧,至少比"腐朽王座"的大汗强。固然是朴实无华的强,甚而强得有些没趣,但这便是恐虐。他们就像剥掉幽默感的绿皮,我来,我杀,我走。作念派又死板,嘴里喊着战斗、荣耀之类的话,让好多战争老饕们眉头紧皱,也太俗了。
针对恐虐这个家数,公共独一的共鸣,简略便是颜值高。尤其是对阳光轩敞大男孩们来说,恐虐蒙眬骁雄的盔甲筹谋十足是好球区。充满力量感的黄铜质地,从简但膺惩性极强的几何饰条,之前蒙眬骁雄出的双斧仍是让东说念主进退无据,此次的神选长戟更是战场魅魔,比临近担雪塞井反类犬的乳贴小子,性感到不知说念那边去了。
说半天,仅仅想共享一下此次恐虐重作念之后的举座印象——很帅,很强,但传统,或者说很没趣。
"全面战争"系列的战略一直皆在数值化。"战锤"这一系以强大单体为中枢的扮装束演体验,更是意味着机制上的不停通货彭胀。创意组合(Creative Assembly)不是没想过处置这个问题——事实上,此次 DLC 新增的绿皮军事哥巴德 · 铁爪,便是很好的例子,这个咱们背面会讲。
但只谈恐虐这个家数,它的核情绪制无疑是四神家数里最原始的,打胜利刷鲜血雄师,用血军打胜利,粗略粉碎滚雪球。在单体巨兽和怪兽步兵横行直走的高魔世界,恐虐戎行的中枢组成,依然是朴实无华的重步兵和输出步兵。
放血鬼和蒙眬骁雄放在一册,基本碾压全游戏所有步兵线,这注定了恐虐便是个追忆罗马正宗的复旧家数,前后期的体验离别很小。此次更新甚而又加强了步兵线,当今剑盾神选者挪到了三本,乍看之下平平无奇,骨子恶果是一拳打爆天地。
咱们盘考过节律暴走和强度通货彭胀的问题,哪怕能达成一时的爽感,但这种作念法势必会消耗游戏寿命。就算是我这种不那么心爱极限发展的玩家,目前《全面战争:战锤 3》的结档速率也仍是来到了 50 回合傍边。
以此次更新的 C 位夺颅者 · 乌祖尔为例,它的战役机制是颅骨披风,击杀敌方将领获取骁雄简洁,就能获取对应的披风增益。玩起来和塔木尔汗莫得任何区别,甚而还更简陋。塔木尔汗还能收后宫,而乌祖尔暗意,男东说念主和怪兽只会影响它拔剑的速率,它只想磨砺我方,然后把所有东说念主的脑袋皆砍下来,颅献颅座。
解锁颅骨披风的传送手段后,雪球也用不着滚了。看谁不答应,获胜传送到它脸上,用碾压级的步兵线平推就行。按理来说,乌祖尔的出身地在南好意思,北边有巴托尼亚,南方有蜥蜴东说念主,左边有驯兽师,马队、巨兽应有尽有。
但若何不了一册强化放血鬼无脑出,况且放血鬼的一册产能还获胜解锁事务官栏位。抱团杀单体和怪步轻简陋松,上鲜血引擎也能把步兵当草割。事实上,哪怕只靠放血鬼,我皆能在 20 回合内绞烂南好意思,除了爽和无脑以外,我脑子里空无一物。
顺带说说免费 DLC 更新的不败者 · 阿巴尔,固然名字有点像,但阿巴尔可莫得临近战帅的待遇。顾名想义,它的确很难输,以至于你在战役里失败一次,就能获胜选择结档。阿巴尔的机制更粉碎,获胜减百分之五十的蒙眬骁雄建筑用度和建设本事,然后全舆图无冷却传送,想打谁打谁,况且亦然越打越强。
协作上恐虐的鲜血雄师,还有改版后强化鲜血雄师的科技,阿巴尔很可能是全图涂色最快的领主,莫得之一。抗拒你称霸中古的独一敌东说念主,唯有破局后乏味冗长的游戏体验。不外在抵达阈值之前,阿巴尔的游戏体验是开挂般领路的。
但你又弗成说这样筹谋有什么错,毕竟恐虐的企业文化就这样,东说念主狠话未几。反倒是塔木尔汗的机制特别不纳垢,筹谋上莫得纳垢夭厉和生命盛衰的影子,换成别的游牧种族也莫得任何区别。
就这少量上,我照旧比拟招供灭亡之兆的恐虐重作念的。至于其他方面,比如新加多的颅骨献祭一类的全局机制,只可说一丁点儿。甚而打得快少量,你可能皆无须点满颅骨槽,就仍是接近过程末期,不错结档的强度了。
与其说这是一种均衡种族强度的机制,不如说更像是一种妥当恐虐家数特质的"扮装束演"。毕竟,夺颅者不拿东说念主头筑京不雅,雅瞻念和预见上皆有点永诀情理。
相似的想路,食东说念主魔这边也重作念了雇佣兵条约、营地和肉食机制。其实干的事情和夙昔差未几,但当今的老板会点评你的战场进展,完成条约的形式更千般,表彰也更高。更蹙迫的是,你会发现隐藏一家老板的收益,要远远小于当三姓家奴,这很妥当食东说念主魔四肢雇佣兵的定位。
况且,夙昔的食东说念主魔营地是弗成转移的,这对一个半游牧的种族来说,确切有些好笑,但当今你不错奢靡一些肉食把营地打包,几回合后在别处扎营扎寨。像这类增强种族特色和游玩风范的编削,我个东说念主觉得是强于兵表变化和数值均衡的。
临了,我想说说此次的绿皮智囊,哥巴德 · 铁爪的战役机制——"俺核计"。这简略是自恶魔亲王暖暖、蒙眬骁雄升迁和蒙眬矮东说念主装具系统后,《全面战争:战锤 3》推出的最佳的一项玩法机制,天然是我个东说念主觉得。
"俺核计"的具体玩法是配兵,当你的部队里有特定的军种组合时,就能解锁"俺核计"的独特加成。比如,你队列里有三队以上的野生史奎格,就能解锁"蜂拥而至"的"俺核计"殊效。你不是兽东说念主你不懂,其实很好领路——俺粗略核计了一下,一头史奎格能杀一个,一群史奎格就能杀一窝。
你战场上的史奎格越多,它们就越硬。数目最高时,"俺核计"能给到惊东说念主的常驻四十点近战刺目,和百分之四十的独特保护,况且还有永不腐败。"俺核计"里还有好多雷同的夸张筹谋,笔据战斗训练,你最多不错从三个品阶的池子里核计三种军种确立。
看着像是用脚填的数值,骨子上可能亦然——毕竟,这个种族的战场核弹就叫搞哥大脚。但"俺核计"仍然是近几个 DLC 里,我最心爱的战役机制。领先,它有着东说念目标东说念主爱的强度;其次,它完整妥当了我对组建特种军团的养成幻想。
要知说念,在"全面战争:战锤"系列这种极点的战场环境下,是很难有真确的"战争感"或者"部队感"可言的。好多时候,我留着当初和我一说念打天下的部队,或者不看强度去招募某些劣势的部队,隧说念便是为了代入感。
就像屠户王一定要带屠户,但不带屠户,屠户王不错更强;带一满编投石机就能杀到天地中心,但巴托的骑士老爷又弗成莫得农奴啦啦队。满编星龙天然很强,领主无双天然很爽,但有的时候,我照旧会是曲那些排兵列阵的日子。毕竟,当初战役"全面战争"系列的时候,我便是冲着东说念主多来的。
而"俺核计"这个机制冲破了这个场面,你不错把一支各人脸将领的劣势队列,玩出花式。它不一定是最强、最硬或者最经济的,但它确定有我方的特色。只须我乐意,我不错带六百头史奎格,也不错带十头巨型史奎格,然后看它们在敌东说念主堆里爆炸。
食东说念主魔的条约机制
要是处置不了破局即结局的窘态场面,那么至少让这个过程变得愈加酷爱酷爱,看到创意组合莫得健忘他们的初心,我感到十分欢畅。是以,我也能领路他们的逆境,因为酷爱酷爱的机制就那么多,不可能所有种族东说念主手一个。
就像酷爱酷爱的军种也不是东说念主东说念主有,更多的所谓新军种,皆是以往军种模子和动作的缝补缀补,改个数值被迫闭幕。但你又弗成因为莫得"特有性",就选择不出这些填充内容,这样会显得我方莫得衷心,不愿下苦功夫。
此次的"灭亡之兆"亦然这样,有几个特别挑升想的军种,但大多皆是同定位军种的上位替代,或者原先兵表短板的补充。比如,恐虐的神选长戟和食东说念主魔的雷牙兽,说是新军种吧,确乎灵验,况且强度也还行,但并莫得多大的惊喜。
但真挺帅的
少数给我留住久了印象的军种,反而是那些不那么强,或不那么好用的整活军种,像是食东说念主魔的猪不拉骑手和兽东说念主的大碾子史奎格。
猪不拉骑手是一种步兵大小的马队,一只孬不拉当骑士,一只孬不拉当坐骑,又有反大又有冲锋,百分之五十生命值以上还有近战刺目加成。这是一个特别神奇的军种,我一本事搞不了了它的定位,好像什么皆颖悟,但又是个铁填旋。
史奎格大碾子更是号称轻易,我皆很难形色这是个什么东西。两个被铁链子拴住史奎格,彼此扯来扯去,在空中狂乱飞翔,就像一股肉蛋龙卷风,死掉之后还会原地自爆。按旧例想路来说,这东西没性价比的东西在战役里是很难用的,但我照旧会出那么一两队,看确切在是太好玩了。
我了了地知说念,这才是我心爱"战锤"系的意义,这里总有一些奇异搞笑玩意,能让你咫尺一黑,这是历史系"全面战争"始终无法作念到的。