发布日期:2024-12-03 08:19 点击次数:147
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《石器期间》算作一个还是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的记念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的寰球,感受那些老练的玩法和细节。
经典握宠玩法
那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的记念?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的意思意思?
17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊祭的新游戏。
采访重点索取:
《石器期间:醒觉》认识用户是石器的老玩家们; 提供无浮浅一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1复原老石器的感受,同期优化交往体验和复原“挂机+开脱贸易”体验; 给与免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;《石器期间:醒觉》的认识用户是石器的老玩家
17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的认识用户是哪些东谈主?
红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹划险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。
最中枢的认识用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,现时差未几也皆30、40岁年齿了,有家庭有小孩,在各个行业里郁勃着。咱们但愿能给当年那群一谈玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器期间》的玩家现时大多已授室立业,针对这些游戏本领未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负退换?
红龙:照实,石器中枢玩家大多到了授室立业的年齿,忙着带娃,也忙着搞钱。人人职责生活皆挺累的,玩游戏照旧念念图一个淘气舒畅,算作同龄东谈主咱们不教而诛。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得浮浅一条龙,人人可能皆有相似的资格,因为某天加班概况带娃,可能就错过了一天的浮浅,等念念起来的时候只可辞寰球摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了广泛的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条款,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家修复外交联系,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的风物畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最垂死的外杂乱合在家眷工会上,在家眷战中修复调动友谊,争作念第一家眷,而不是把广泛本领浪掷在各式浮浅组队任务上。
尽力作念到1:1复原老石器的感受 优化“交往、挂机、开脱贸易”体验
17173:在老IP稳健当卑劣戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在复原与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发历程中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1复原老石器的感受。不论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、手段开释成果等,咱们皆在尽力复原老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,列位石灰若是有任何想象上的提出皆不错通过官方渠谈反映给咱们。
复原老石器场景
然后说一下玩法,石器期间算作回合制始祖,交往这边详情照旧要因循回合制的交往玩法,但为了稳健现时玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟垂死的。
①咱们在复原交往体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的交往节律是偏慢的,时时几个回合夙昔谁也没打中谁,这放在现时快节律的手游中是难以接纳的,是以咱们退换了缱绻公式,幸免立时性过强导致计谋不可控概况许多无效回合。
②复原“挂机+开脱贸易”体验的前提下进行优化。挂机人人皆知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,然而不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家修复起本领=资产/价值的贯通,与此同期,为了削弱包袱解落拓机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加淘气。
开脱贸易亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式运动上的风险,现时作念开脱贸易的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧合计莫得开脱贸易的石器不是信得过的石器!是以咱们以贸易行的表情兑现了玩家间的开脱运动,而况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的接济去监控黑产。有的玩家会记念贸易行的表情会不会有诸多截止,这个人人不错定心,在游戏内贸易的门槛、畛域、本钱上咱们皆尽量减少限度,把更多的订价畛域、更多的可贸易物品、更低的贸易门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝握到爱戴的高成长宠物,整宿暴富不是梦。
17173:在游戏开导历程中碰到了哪些烦嚣和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的烦嚣应该即是何如去作念复原了,何如把石器期间的“神”索取出来,何如复原其实不是咱们说了算,庞大石灰们的意见才是至关垂死的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提意见,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏复原的条款真是极端高——复原视觉框架和关节细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很垂死的参考意见,你们提的意见越多越有益于咱们复原人人心目中的阿谁石器。
另外,在兑现层面,咱们邀请到了警告丰富的好意思术人人进行勾搭,勤苦在复原的基础上带给玩家有余的品性感,不错说醒觉研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一谈把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要校正的方位?
红龙:玩家反映详情有好有坏,好的点在于咱们在复原上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家默示醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、交往的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们极端忻悦,嗅觉努力莫得空费。
虽然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、相通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,浮浅奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天皆有在集聚玩家的反映和提出,每一条咱们皆会负责议论,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的提出咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了蜕变,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行退换。现时像基础体验的优化、浮浅减负、外交体验优化、丰富浮浅奖励,交往机制优化等玩家比拟关切的问题皆还是提上日程。
17173:游戏会采选何种收费模式?皆有哪些收费点?
红龙:游戏给与的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错定心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在升迁遵循以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于开脱贸易存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转得到贸易货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。
年青玩家忖度皆不知谈这是什么吧
17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏改日的发展筹划是什么?有哪些值得期待的新试验和功能?
红龙:一启动就说过,咱们研发团队的中枢筹划险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的认识是给石灰们带来一个恒久康健运营的石器期间,让石灰们不再陶醉风尘,现时咱们还是制定了恒久的开导筹划,但愿能弥远地跟随人人走下去。
当下最垂死的照旧先把最经典的石器试验和玩法复原给玩家,这亦然石灰们最期待的,新试验和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后继续为石灰们提供新试验和玩法。