发布日期:2024-12-12 08:41 点击次数:73
2024-12-02 09:40:14 作家:姚立伟
近日,CD Projekt Red技能副总裁Charles Tremblay在经受采访时知晓,公司从自研的REDengine转向乌有引擎5并非因为《赛博一又克 2077》的忙碌诞生和发售问题,而是为了完了多名堂并行诞生。
据了解,CDPR当今正在进行三个名堂标诞生:代号为Polaris的《巫师4》(刚刚进入全面制作阶段)、代号为Orion的下一部《赛博一又克》游戏,以及一款代号为“Hadar”的原创IP。
Tremblay暗示,尽管公司对REDengine感到夸口,但转向乌有引擎并非因为引擎存在严重问题。曩昔,CDPR的诞生款式是逐又名堂进行,资源聚拢,难以完了多名堂并行诞生。可是,转向乌有引擎不错聚拢技能力量,分享技能资源,并提升诞生后果。
使用自研引擎固然能高度定制化,但需要过问多数资源进行诞生和爱戴。而使用第三方引擎不错责怪诞生者的职责,但可能会濒临引擎的通用性、切换本钱高、以及受制于引擎厂商的风险。可是,引擎仅仅器用,最终也曾要看游戏自己的质料。
Tremblay暗示,《巫师4》由公司650名职工中的400东说念主参与诞生,他们但愿该游戏成为一款比《巫师3》和《赛博一又克2077》更宽敞、更好、更有洽商的游戏。
发布于:北京市