发布日期:2025-03-06 07:18 点击次数:170
外媒PC Gamer近日发表著述,指出《怪物猎东谈主:野外》在发售前就激勉了对于游戏难度的盘问。前瞻评测也激勉了《怪物猎东谈主》Reddit社区的惊恐,玩家们纷纷质疑这款新作是否过于通俗。
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著述作家承认,在体验《怪物猎东谈主:野外》的低阶和高阶任务时,他只失败过一次,如实嗅觉难度较低。但是,琢磨到昔日十年间,资深玩家们对《怪物猎东谈主:宇宙》、《怪物猎东谈主:崛起》以及实在总共其他《怪物猎东谈主》作品皆曾怀恨难渡过低,作家不禁质疑:既然这种盘问是不成幸免的,为何要当今就下定论?
昔日的《怪物猎东谈主》游戏皆履历了永恒的售后援手,通过免费更新和付费膨胀包增多了新的挑战。《怪物猎东谈主:宇宙》发售后的第一年,补丁增多了末期挑战,冰原膨胀包则带来了各人品级,怪物们多量愈加凶猛和严酷。
相似,《怪物猎东谈主:崛起》的膨胀包前更新也推出了一系列霸主怪物和古龙。晨曦膨胀包则带来了更庞杂的各人品级变异怪物。
PC Gamer的裁剪坦言,他并未在《怪物猎东谈主:野外》的评测中说起难度,是因为他仍是对《怪物猎东谈主》的玩法了如指掌。他多年来一直千里浸在各人品级的狩猎中,如若以他的要领来测度游戏的难度,显豁是不客不雅的。
作家指出,他早已老到各式刀兵的连招、谈具的搭配以及怪物的习性,而新玩家可能还在摸索游戏的基础操作。因此,他觉得我方是“异类”,不应被纳入世俗玩家的盘问领域。
PC Gamer的裁剪觉得,《怪物猎东谈主》的魔力在于其深度的游戏机制,玩家需要像拼图一样,迟缓通晓各式刀兵、防具、妙技和怪物举止之间的磋商,最终智商造成一套属于我方的狩猎节拍。
他强调,这种“拼图”式的游戏体验依然存在,仅仅他仍是内化了这些常识。
因此,他觉得,《怪物猎东谈主:宇宙》和《怪物猎东谈主:崛起》的初期难度,并非为了挑战资深玩家,而是为了让生人玩家为后续免费更新和付费膨胀包中的高难度狩猎作念好准备。因此,如若念念要评价《怪物猎东谈主:野外》的难度,最佳比及两年后再下定论。
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