发布日期:2024-12-03 06:57 点击次数:106
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《石器时期》看成一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的记挂。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的寰宇,感受那些放心的玩法和细节。
经典持宠玩法
那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的记挂?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的有趣?
17173对此专访了《石器时期:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》吊问的新游戏。
采访重心索求:
《石器时期:醒觉》主义用户是石器的老玩家们; 提供无宽泛一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩扫数玩法; 尽力作念到1:1复原老石器的感受,同期优化战争体验和复原“挂机+摆脱来往”体验; 罗致免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;《石器时期:醒觉》的主义用户是石器的老玩家
17173:制作《石器时期:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的主义用户是哪些东说念主?
红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢策动险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,等于从头振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。
最中枢的主义用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里飞腾着。咱们但愿能给当年那群一齐玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器时期》的玩家现时大多已成婚立业,针对这些游戏时分未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调整?
红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。民众责任生活齐挺累的,玩游戏如故思图一个随意欣喜,看成同龄东说念主咱们仁至义尽。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得宽泛一条龙,民众可能齐有一样的履历,因为某天加班大致带娃,可能就错过了一天的宽泛,等思起来的期间只可辞寰宇摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大宗的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家建造外交关连,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的阵势畅玩游戏内扫数玩法。咱们但愿玩家把最进击的外交合并在家眷工会上,在家眷战中建造翻新交谊,争作念第一家眷,而不是把大宗时分糜费在各式宽泛组队任务上。
尽力作念到1:1复原老石器的感受 优化“战争、挂机、摆脱来往”体验
17173:在老IP适宜当卑鄙戏潮水方面,《石器时期:醒觉》是如安在复原与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发历程中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1复原老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、妙技开释成果等,咱们齐在尽力复原老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时期,诸君石灰若是有任何想象上的冷漠齐不错通过官方渠说念反应给咱们。
复原老石器场景
然后说一下玩法,石器时期看成回合制始祖,战争这边详情如故要对持回合制的战争玩法,但为了适宜当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟进击的。
①咱们在复原战争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战争节律是偏慢的,频繁几个回合昔日谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以接受的,是以咱们调整了筹备公式,幸免当场性过强导致计策不可控大致好多无效回合。
②复原“挂机+摆脱来往”体验的前提下进行优化。挂机民众齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然则不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建造起时分=资产/价值的领会,与此同期,为了消弱职守解完了机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加随意。
摆脱来往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式流畅上的风险,当今作念摆脱来往的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故以为莫得摆脱来往的石器不是真实的石器!是以咱们以来往行的阵势收场了玩家间的摆脱流畅,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的撑持去监控黑产。有的玩家会牵挂来往行的阵势会不会有诸多收尾,这个民众不错坦然,在游戏内来往的门槛、领域、老本上咱们齐尽量减少限度,把更多的订价领域、更多的可来往物品、更低的来往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有当场暴富的可能的,一朝持到贵重的高成长宠物,通宵暴富不是梦。
17173:在游戏开导历程中碰到了哪些艰难和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的艰难应该等于若何去作念复原了,若何把石器时期的“神”索求出来,若何复原其实不是咱们说了算,庞杂石灰们的见解才是至关进击的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提见解,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏复原的条目确实荒谬高——复原视觉框架和关节细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很进击的参考见解,你们提的见解越多越成心于咱们复原民众心目中的阿谁石器。
另外,在收场层面,咱们邀请到了教育丰富的好意思术人人进行素质,竭力于在复原的基础上带给玩家填塞的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一齐把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要校正的处所?
红龙:玩家反应详情有好有坏,好的点在于咱们在复原上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家暗意醒觉等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战争的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们荒谬喜跃,嗅觉努力莫得空费。
虽然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、相通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,宽泛奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天齐有在网罗玩家的反应和冷漠,每一条咱们齐会精采酌量,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的冷漠咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了调动,不通俗立即修改的咱们也会在后续版块进行调整。现时像基础体验的优化、宽泛减负、外交体验优化、丰富宽泛奖励,战争机制优化等玩家比拟诊疗的问题齐照旧提上日程。
17173:游戏会聘用何种收费模式?齐有哪些收费点?
红龙:游戏罗致的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错坦然,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在补助遵守以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于摆脱来往存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转取得来往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。
年青玩家算计齐不知说念这是什么吧
17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒觉》这款游戏翌日的发展贪图是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?
红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢策动险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的主义是给石灰们带来一个永远褂讪运营的石器时期,让石灰们不再流荡异域,现时咱们照旧制定了永远的开导贪图,但愿能永恒地随同民众走下去。
当下最进击的如故先把最经典的石器本色和玩法复原给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后络续为石灰们提供新本色和玩法。