发布日期:2025-02-18 08:41 点击次数:130
《天堂:扶助2》势头正猛,还没发售一个月就得手引起了游戏界的无为连络,该作的编剧也提议了一些颠倒真理的话题和观念。
在最新的发推中,《天堂:扶助2》的编剧兼总监Daniel Vavra连络了游戏中的叙事。他合计,电子游戏是比电影更练习的居品,但大无数电子游戏的故事却很厄运。
此外,Daniel Vavra还示意,除了其他身分外,玩家心爱《天堂:扶助2》的主要原因之一是它的故事。由于其历史准确性,本作的情节令东说念主校服且真理。
在吞并话题中,他还质疑为什么游戏行业枯竭像《巫师3》、《原野大镖客2》或《合金装备》这么领有出色故事的游戏。
谜底在于转向及时作事游戏,因为单东说念主游戏在这个时间委果赚不到钱。此外,大无数使命室仍然不肯意专注于视觉品性,这仍是成为行业内的一个问题。
张开剩余38%Daniel Vavra发推说:“游戏与电影不同,它更多地是行为一种居品来树立的,有团队和董事会等。而好莱坞昭着,他们领先需要的是艺术家--导演和编剧。他们需要一个愿景偏激握有者,尽管这么作念有风险。”
玩家:莫得好故事,ZZZQ亦然一个紧要原因
发布于:上海市